
Trong các dự án 3D, việc làm việc qua nhiều phần mềm khác nhau là điều rất phổ biến. Tuy nhiên, không phải định dạng nào cũng giữ được đầy đủ chuyển động, biến dạng và hình dạng mô hình khi xuất - nhập dữ liệu. Alembic (.abc) ra đời để giải quyết vấn đề đó, trở thành định dạng tiêu chuẩn giúp trao đổi dữ liệu hoạt hình và 3D model giữa các phần mềm một cách chính xác và ổn định.
Alembic là một định dạng tệp dùng để lưu trữ dữ liệu hình học (geometry) và chuyển động theo thời gian của đối tượng 3D. Thay vì lưu rig, xương hay keyframe, Alembic ghi lại kết quả cuối cùng của chuyển động dưới dạng cache hình học.
Nói đơn giản, Alembic “đóng băng” chuyển động của mô hình, giúp bạn mang nó từ phần mềm này sang phần mềm khác mà không bị lỗi.

Alembic thường được sử dụng để:
Đây là định dạng cực kỳ phổ biến trong phim điện ảnh, VFX, game và motion graphics.

Alembic có thể chứa:
Điểm quan trọng: Alembic không lưu rig hay bone, chỉ lưu kết quả chuyển động cuối cùng.

Alembic hoạt động tốt trên hầu hết phần mềm lớn:
Giúp pipeline làm việc mượt mà hơn.

Do lưu chuyển động theo từng frame, Alembic đảm bảo:
Rất phù hợp cho mô phỏng phức tạp.

Alembic nhẹ hơn việc import cả rig và hệ thống mô phỏng, giúp:
Khi đặt Alembic cạnh các định dạng 3D phổ biến khác, mỗi loại đều có thế mạnh và giới hạn riêng.

Vì vậy, Alembic thường được lựa chọn khi ưu tiên sự ổn định và độ chính xác trong quá trình trao đổi dữ liệu 3D.
Alembic là định dạng không thể thiếu trong pipeline 3D hiện đại, giúp trao đổi dữ liệu hoạt hình và 3D model giữa các phần mềm một cách chính xác và an toàn. Khi cần sự ổn định, hiệu suất và hạn chế lỗi kỹ thuật, Alembic chính là giải pháp đáng tin cậy cho mọi dự án 3D chuyên nghiệp.














