
Khi nhìn vào một cảnh 3D, điều gì khiến bạn cảm thấy nó “thật” hơn: ánh sáng mạnh hay những vùng tối rất nhẹ ở các khe, góc và điểm tiếp xúc? Đó chính là vai trò của Ambient Occlusion (AO) - kỹ thuật mô phỏng bóng đổ mềm giúp cảnh 3D có chiều sâu và cảm giác không gian tự nhiên hơn. Dù là game, phim hay sản phẩm 3D, Ambient Occlusion luôn là yếu tố quan trọng trong quá trình dựng hình và render.
Ambient Occlusion (AO) là kỹ thuật mô phỏng mức độ ánh sáng môi trường bị che khuất tại các vùng bề mặt trong cảnh 3D. Nói đơn giản, AO giúp xác định những khu vực ánh sáng khó lọt vào, như các khe hở, góc khuất, chỗ tiếp xúc giữa các vật thể.
Thay vì tạo bóng đổ rõ nét như shadow thông thường, Ambient Occlusion tạo ra những vùng tối mềm, lan tỏa và tinh tế, giúp mô hình trông có khối và chiều sâu hơn ngay cả khi ánh sáng đơn giản.

Ambient Occlusion hoạt động bằng cách tính toán mức độ “mở” của bề mặt đối với ánh sáng xung quanh.
Ví dụ:
Chính những vùng này giúp người xem cảm nhận rõ cấu trúc không gian của cảnh 3D.

AO giúp mô hình không bị “phẳng”, làm rõ mối quan hệ giữa các bề mặt và chi tiết nhỏ.

Ngay cả khi ánh sáng chính không phức tạp, AO vẫn giúp cảnh trông tự nhiên hơn, giống cách ánh sáng hoạt động ngoài đời thật.
AO bổ sung cho hệ thống lighting, đặc biệt hiệu quả trong các cảnh sử dụng ánh sáng môi trường hoặc ánh sáng đơn giản.

Thay vì tính toán ánh sáng phức tạp theo thời gian thực, AO được bake sẵn giúp game vẫn giữ được cảm giác chân thật mà không tốn nhiều tài nguyên.


Ambient Occlusion thường xuất hiện ở nhiều giai đoạn:

Nên dùng khi:
Cẩn thận khi:
Ambient Occlusion không phải là ánh sáng chính, nhưng lại là yếu tố âm thầm tạo nên độ sâu, khối và cảm giác chân thực cho cảnh 3D. Hiểu và sử dụng AO đúng cách sẽ giúp sản phẩm của bạn trông chuyên nghiệp hơn rõ rệt, dù là trong game, phim hay thiết kế 3D.















