
Bạn từng thắc mắc vì sao nhân vật trong game trông chi tiết nhưng vẫn chạy mượt trên máy yếu? Bí mật nằm ở Baking trong 3D. Đây là kỹ thuật giúp “đóng gói” các chi tiết phức tạp thành dữ liệu nhẹ hơn, vừa giữ được chất lượng hình ảnh, vừa tối ưu hiệu suất. Trong bài viết này, hãy cùng tìm hiểu Baking trong 3D là gì và vì sao nó đóng vai trò quan trọng trong pipeline game và VFX.
Baking trong 3D là quá trình chuyển thông tin từ mô hình hoặc hiệu ứng phức tạp (high-poly, ánh sáng, đổ bóng…) sang dữ liệu đơn giản hơn, thường là texture để sử dụng cho mô hình low-poly.
Nói đơn giản, baking giúp:

Game và ứng dụng real-time cần chạy mượt trên nhiều thiết bị. Baking giúp:
Dù model low-poly, baking vẫn giữ được:

Baking là bước không thể thiếu trong pipeline:
Chuyển chi tiết từ model high-poly sang normal map để tạo cảm giác gồ ghề, nổi khối.

Tạo cảm giác chiều sâu tại các khe, góc khuất bằng cách giả lập bóng đổ môi trường.

Lưu sẵn thông tin ánh sáng vào texture, thường dùng trong game để giảm tính toán real-time.

Kết hợp nhiều texture thành một file duy nhất để tối ưu draw call.

Phục vụ texturing nâng cao trong Substance Painter hoặc workflow PBR.

Trong game, baking giúp:
Đặc biệt quan trọng với game mobile, game indie, game thế giới mở.
Game: Ưu tiên tối ưu và real-time
VFX: Ưu tiên chất lượng, nhưng baking vẫn dùng để:

Baking trong 3D là chìa khóa cân bằng giữa chất lượng và hiệu suất. Dù bạn làm game, VFX hay AR/VR, nắm vững kỹ thuật baking sẽ giúp sản phẩm đẹp hơn, nhẹ hơn và chuyên nghiệp hơn.











