
Vì sao NPC trong game có thể tuần tra, phát hiện người chơi rồi chuyển sang tấn công một cách mượt mà? Đằng sau đó chính là Behavior Trees - hệ thống giúp xây dựng hành vi AI phức tạp nhưng vẫn dễ kiểm soát. Thay vì viết hàng loạt câu lệnh rối rắm, Behavior Trees cho phép nhà phát triển tổ chức logic hành vi một cách trực quan và linh hoạt.
Behavior Trees (BTs) là một mô hình điều khiển hành vi AI phổ biến trong game, cho phép NPC đưa ra quyết định dựa trên cấu trúc cây gồm các node hành vi.
Mỗi node đại diện cho:
Behavior Trees giúp AI phản ứng thông minh trước các tình huống trong game.

Behavior Trees có thể biểu diễn bằng sơ đồ, giúp:

Bạn có thể thêm, bớt hoặc chỉnh sửa hành vi mà không phá vỡ toàn bộ hệ thống.
Từ NPC đơn giản đến boss nhiều giai đoạn đều có thể triển khai bằng Behavior Trees.

Điểm bắt đầu của toàn bộ cây hành vi.
Một Behavior Tree đơn giản cho NPC:
Cấu trúc cây giúp AI chuyển trạng thái mượt mà theo logic rõ ràng.


Thiết kế Behavior Tree tốt cần cân bằng giữa logic và hiệu suất.
Behavior Trees là công cụ mạnh mẽ giúp xây dựng AI game thông minh, linh hoạt và dễ mở rộng. Nắm vững Behavior Trees không chỉ giúp NPC “sống” hơn mà còn nâng cao chất lượng gameplay tổng thể.





