
Vì sao mô hình 3D của bạn trông “giả” dù hình dáng đúng? Một trong những nguyên nhân lớn nhất là các cạnh quá sắc. Trong thế giới thật, hầu như không có vật thể nào sở hữu cạnh sắc hoàn hảo. Hiệu ứng Bevel chính là giải pháp giúp làm mềm cạnh, tăng độ chân thật và cải thiện cách ánh sáng tương tác với bề mặt mô hình 3D.
Bevel trong 3D là kỹ thuật vát hoặc bo tròn các cạnh sắc nhọn của mô hình bằng cách thêm mặt hoặc chia nhỏ cạnh.
Thay vì một cạnh 90° cứng nhắc, Bevel tạo ra:

Ánh sáng chỉ phản xạ đẹp khi có bề mặt cong hoặc cạnh bo. Bevel giúp:

Các cạnh được bevel giúp:
Trong game và VFX, Bevel thường được:
Trong nhiều phần mềm 3D, hai khái niệm này được dùng gần giống nhau tùy ngữ cảnh.
Người dùng chọn cạnh và bevel trực tiếp để kiểm soát chính xác.

Tạo bevel không phá hủy (non-destructive), dễ chỉnh sửa về sau.

Dùng bevel để:



Hiệu ứng Bevel là một chi tiết nhỏ nhưng tạo khác biệt lớn trong mô hình 3D. Khi được áp dụng đúng cách, Bevel giúp mô hình mềm mại hơn, bắt sáng tốt hơn và tiến gần hơn đến cảm giác chân thật, dù là trong game hay VFX.









