Special Effects (FX)

Special Effects (FX): Khám phá các hiệu ứng đặc biệt trong điện ảnh và Game

Các hiệu ứng được sử dụng để tạo ra những cảnh quay không thể có trong đời thực, bao gồm hiệu ứng vật lý, lửa, khói và chất lỏng.

FX là những hiệu ứng đặc biệt được tạo ra trực tiếp tại hiện trường (in-camera) hoặc trong quá trình quay phim, không cần can thiệp quá nhiều vào hậu kỳ máy tính. Từ những mô hình thu nhỏ tinh xảo đến các thiết bị thủy lực phức tạp, FX mang lại tính chân thực, vật lý và cảm xúc mạnh mẽ mà hiệu ứng kỹ thuật số (VFX) đôi khi khó sánh bằng. Hãy cùng khám phá FX là gì, và làm thế nào các hiệu ứng vật lý này vẫn giữ vị trí không thể thay thế trong ngành điện ảnh và Game hiện đại.

1. Special Effects (FX) là gì? Sự khác biệt cốt lõi với VFX

Special Effects (FX) là gì?

Special Effects (FX), hay còn gọi là Hiệu ứng đặc biệt, là bất kỳ kỹ thuật hoặc thủ thuật nào được sử dụng để tạo ra các hiện tượng siêu nhiên, giả tưởng, hoặc nguy hiểm trong quá trình quay phim (Production).

  • Đặc trưng: FX diễn ra ngay trước ống kính máy quay. Nó là sự can thiệp vật lý vào môi trường quay.
  • Ví dụ: Tạo mưa nhân tạo, tạo sương mù, sử dụng mô hình nổ nhỏ (minatures), hoặc các thiết bị để làm nhân vật bay lượn trên dây cáp.
acts — Jarrett Sleeper

Sự khác biệt cốt lõi với VFX (Visual Effects)

Mặc dù cả Special Effects (FX) và Visual Effects (VFX) đều nhằm mục đích tạo ra các hiện tượng phi thực tế trên màn ảnh, chúng khác biệt rõ rệt về thời điểm, bản chất và công cụ sử dụng:

  • Thời điểm thực hiện: Sự phân biệt rõ ràng nhất nằm ở thời điểm can thiệp. FX (Special Effects) được thực hiện trực tiếp tại hiện trườngtrong quá trình quay phim (On-set/In-camera), sử dụng các thủ thuật vật lý. Ngược lại VFX (Visual Effects) được tạo ra sau khi quay phim (Post-production), hoàn toàn dựa trên công nghệ máy tính.
  • Bản chất và Công cụ: FX mang tính vật lý, cơ khí, hoặc hóa học cao. Nó bao gồm việc sử dụng các mô hình thu nhỏ, thiết bị thủy lực, chất tạo khói, lửa, hoặc hệ thống dây cáp. Trong khi đó, VFX mang bản chất kỹ thuật số, sử dụng các công cụ như CGI (Đồ họa máy tính), mô phỏng 3D, hoặc kỹ thuật Compositing (tổng hợp nhiều lớp hình ảnh).
  • Ví dụ điển hình: Các ví dụ của FX là tạo mưa giả, sương mù, hay một vụ nổ nhỏ có kiểm soát ngay trên phim trường. Đối với VFX, đó là việc tạo ra một nhân vật kỹ thuật số hoàn toàn: một con rồng bay lượn, hay việc phá hủy một thành phố bằng kỹ xảo 3D.

2. Phân loại Special Effects trong Điện ảnh

FX thường được chia thành hai nhóm chính, cần có đội ngũ kỹ thuật riêng biệt:

Hiệu ứng Cơ khí (Mechanical Effects)

Các hiệu ứng liên quan đến thiết bị cơ khí, thủy lực, và vật liệu:

  • Mô hình Thu nhỏ (Miniatures/Models): Xây dựng các mô hình phức tạp của thành phố, tàu vũ trụ, hoặc các công trình lớn để quay các cảnh phá hủy hoặc di chuyển, khiến chúng trông khổng lồ.
  • Cáp và Dây Nịt (Rigging and Harnesses): Sử dụng hệ thống dây cáp và thiết bị nâng để làm nhân vật bay, rơi, hoặc di chuyển phi vật lý an toàn trên trường quay.
  • Thủy lực và Cơ khí: Tạo ra các vết nứt, rung lắc (ví dụ: mô phỏng động đất), hoặc làm sập các vật thể có kiểm soát.
37 Stranger Things Moments Vs Behind The Scenes Photos

Hiệu ứng Khí quyển và Hóa học (Atmospheric & Chemical Effects)

Các hiệu ứng liên quan đến môi trường và thời tiết:

  • Thời tiết giả: Tạo mưa, tuyết, băng đá giả, sương mù, và khói.
  • Vụ nổ và Lửa: Sử dụng chất nổ nhỏ (Pyrotechnics) và chất tạo cháy có kiểm soát dưới sự giám sát nghiêm ngặt.
  • Máu giả và Trang điểm đặc biệt (SFX Makeup): Tạo ra các vết thương, sinh vật giả, máu phun, hoặc các hiệu ứng biến hình trên khuôn mặt diễn viên.
David White (makeup artist) - Alchetron, the free social encyclopedia

3. FX trong ngành Game: Sức mạnh của sự tương tác

Trong ngành Game, FX đề cập đến các hiệu ứng hình ảnh được xử lý theo thời gian thực (Real-time):

  • Real-time FX: Bao gồm các hiệu ứng tạo ra bằng công cụ lập trình đồ họa (Shader) và hệ thống hạt (Particle System) để mô phỏng lửa, khói, nước, phép thuật, hoặc hiệu ứng va chạm.
  • Tương tác: FX trong Game không chỉ là hình ảnh; chúng phải phản ứng với hành động của người chơi (ví dụ: vết đạn tạo khói, bước chân tạo bụi).
  • Công cụ: Các Engine Game như Unreal Engine và Unity có các hệ thống FX mạnh mẽ để các nghệ sĩ (FX Artists) tạo ra các hiệu ứng trực quan và tương tác.
Sajitha Rathnayake on LinkedIn: #onezerodev #gamedev #gamedevelopment # ...

4. Lợi ích và hạn chế khi sử dụng FX thực tế

Lợi ích của FX thực tế:

  • Tính Chân thực Vật lý: Khói, lửa, và vụ nổ thật trông chân thực hơn do ánh sáng và cách chúng tương tác với không khí thật.
  • Tạo Cảm xúc cho Diễn viên: Diễn viên phản ứng tự nhiên hơn khi họ tương tác với môi trường vật lý (chạy dưới mưa thật, phản ứng với vụ nổ thật).
  • Tiết kiệm Chi phí Hậu kỳ: Nếu FX thực tế được quay tốt, nó sẽ giảm đáng kể thời gian và chi phí cho đội ngũ VFX.

Hạn chế:

  • Rủi ro và An toàn: Việc sử dụng chất nổ, lửa, và thiết bị nặng luôn tiềm ẩn rủi ro cao và yêu cầu chuyên gia được cấp phép.
  • Không thể Sửa lỗi: FX thực tế một khi đã quay là không thể chỉnh sửa chi tiết (ví dụ: không thể thay đổi hướng khói sau khi quay).
  • Thời gian chuẩn bị: Việc thiết lập mô hình, cáp treo, và thiết bị thời tiết tốn rất nhiều thời gian trên trường quay.
Toolkit: April 2024 - Definition
FX Artist
Chuyên viên hiệu ứng đặc biệt
Rigger
Chuyên viên gắn xương
Hair & makeup
Bộ phận trang điểm và làm tóc
VFX Superviser
Giám sát Kỹ xảo điện ảnh
VFX Artist
Nghệ sĩ Kỹ xảo Điện ảnh
VFX Producer
Nhà sản xuất hiệu ứng hình ảnh
VFX Environment artist
Chuyên viên thiết kế môi trường kỹ xảo
Compositor
Chuyên viên tổng hợp
3D Modeller
Người dựng hình 3D
Texturing Artist
Tọa sĩ tạo họa tiết bề mặt
Adobe Premiere Pro
DaVinci Resolve
Final Cut Pro X
Unreal Engine
No items found.